Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 005-008 (1984)(Hobby Press)(es)(Side A)[a].tzx
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6 *********************** 5 ;"VIDAS ";lives 4 energ=energ-1 4 ;"esta :"; 4 ;"PUNTOS ";sc; 4 ;" ": 3 h$(b)'i$(b)'j$(b)'': 3 ;"RECORD ";hs; 3 ;"A mi izq."; 3 ;"A mi dch."; 3 ;" ": 3 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 tiempo=tiempo-3 2 tiempo=tiempo-(4 2 puntos=puntos+sc1: 2 p(a)=h(sitio,d) 2 o(a)=h(sitio,d) 2 lives=lives-1 2 dec=dec+(( 2 a,a,a,a,a,a,a,a 2 Z(I)=F(I)/N: 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 MICRO 2 LAST=23560 2 I,CERO;,,: 2 Cargador f 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;h$(h(sitio,d-1 2 ;h$(h(sitio,d+1 2 ;"no hay"; 2 ;"cara: "; 2 ;"________________________________": 2 ;"TIEMPO:"; 2 ;"RECORD ";hs 2 ;"Programa: "; 2 ;"Programa inexistente": 2 ;"PUNTOS=";sc; 2 ;"PUNTOS.......... BANDERAS..."; 2 ;"PUNTOS ";sc 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA OTRO DIBUJO" 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSA UNA TECLA" 2 ;"PISO ";l; 2 ;"PISO ";l 2 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 2 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)): 2 ;"BONIF ";bo 2 ;"B Para Borrar": 2 ;"3- ";l$; 2 ;"'R' Vuelve al menu" 2 ;"'L' Carga el programa"; 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" " 2 ;" "; 2 ,a,a,a,a,a 2 ********************** 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 );" A ";48 2 (VALOR)<"A" 2 "pulsa una tecla": 2 "estas en la calle": 2 "NO ENTIENDO": 2 "LETRAGORDA" 2 "A(1,";I;")="; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$: 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 BURGA'S PROGRAM": 2 A izquierda."; 2 A derecha." 2 ********************** 1 z$="le das ? ": 1 y+dy,x+dx;a$ 1 x(z),y(z);" ": 1 x(z),y(z);" " 1 x$=" 1 tiempo=tiempo-1 1 subrutinas 1 sitio=sitio-1 1 sitio=sitio+1 1 se introduce con"; 1 s$="sospecha" 1 s$="lugar" 1 r$="-----"( 1 puntos y banderas 1 presentacion visual 1 presentacion 1 pist2=pist2-1 1 pist1=pist1-1 1 piezas de tiempo extra 1 para salir" 1 p;" ": 1 p$="-----"( 1 m$=" " 1 laberinto 2 1 laberinto 1 1 l$="MENU PRINCIPAL": 1 j$(b)=j$(c): 1 inicializacion de variables 1 i$(b)=i$(c): 1 habit=o(a) 1 h(sitio,d)=habit 1 h(sitio,d)=7 1 h(sitio,d)=17 1 h$="0"+h$: 1 h$(h(sitio,d))( 1 h$(b)=h$(c): 1 facus=facus+1 1 f$="Muy largo, maxima longitud ": 1 energ=energ-2 1 energ=energ+b 1 e$="Telefono ? ": 1 d,e;" "; 1 d$="frente" 1 d$="atras" 1 d$="Direccion ? ": 1 cont=cont+1 1 coche inicial 1 ciclo principal 1 c=(a$="w")+2 1 c$="XXXXXX" 1 c$="Nombre ? ": 1 banderas 2 1 b(k)=b(k)+1 1 b$="Pulsa una tecla" 1 a,b+x;".": 1 a+y,b;".": 1 a$="Pulsa Nro. opcion elegida": 1 a b c d e f g h i j k 1 W+" grados" 1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA 1 V+" grados" 1 TECLASI=310 1 TECLANO=210 1 Sub. para invertir las filas en caso de 0 en la diagonal principal 1 Sub. en caso de ser un sistema indeterminado 1 Specmusica 1 Solitario P 1 Snake # 1 Simon ( 1 Saltodama | 1 SC=SC+C(I): 1 Rutina de Escritura 1 R$="ARCO " 1 R$="ANGULO EN RADIANES ": 1 R$="ANGULO EN GRADOS ": 1 Quasimodo 1 Parachut I 1 PRESENTACION 1 PARA GRABAR EL CODIGO 1 PANTALLA EDICION DATOS 1 P1=A(O,G) : 1 OTRAVEZ=220 1 NIVEL DE JUEGO 1 Misionimp 1 MOVIMIENTOS ZX 1 MOVIMIENTOS NIVEL 5 1 MOVIMIENTOS NIVEL 3 1 MOVIMIENTOS NIVEL 2 1 MOVIMIENTOS NIVEL 1 1 MOVIMIENTOS NIVEL 1 MICROHOBBY SEMANAL 5-8 1 MENU DE FUNCIONES 1 MEDIA ARITMETICA 1 Letragorda 1 INICIALIZACION VARIABLES JUEGO 1 INICIACION VARIABLES PROGRMA 1 INICIACION VARIABLE PARTIDA 1 Hormigas 1 HOBBY PRESS 1 H$="0"+h$: 1 Gunmen 1 G$="FUNCIONES CIRCULARES": 1 G$="FUNCIONES CIRCULARES INVERSAS": 1 Funciones & 1 FUNCIONES INVERSAS 1 FUNCIONES CIRCULARES 1 FREC.RELATIVA 1 F(I)=F(I)+1 1 EstadisticG 1 Escritura de la solucion 1 Eleccion de teclado 1 Ecuacionesm 1 DIBUJO HORMIGUEROS 1 DIB. GRAFICA 1 DESVIACIONES 1 DEFINICION DE CARACTERES 1 D=A(F,F)*D 1 D$="DE NUEVO(S/N)?" 1 Crimen 1 Conversor 1 Contour 1 Cocheloco } 1 Cobbercast 1 Charca :! 1 Castimaldi 1 Calculo del determinante por diagonalizacion 1 Calculo del determinante para comprobacion de matriz singular 1 Calculo de la solucion con la matriz diagonalizada 1 CIRC. GONIOMETRICA 1 CHOQUE MOVIMIENTO 1 CASTELLANO 1 CARAB 1 CARAA 1 CALCULOS MATEMATICOS 1 B=B+((H(T+1 1 Awari * 1 Avatar 1 Alvaro Jimenez Redondo 1 Agenda z 1 AUTOMOVIMIENTOS 1 A(O,G)=A(C,G) : 1 A(K)=A(K)+A(14 1 A(K)=A(K)+1 1 A(I,J);"*X";J;: 1 A(F,K)=A(F,K)+P*A(C,K) 1 A$="VALOR NO DEFINIDO": 1 = 10 segundos extra"; 1 ;n$;"=";h$: 1 ;a-c;" nombres": 1 ;"~SNAKE~ debe morder las casillas numeradas, obteniendo la puntuacion indicada." 1 ;"~ESMERALDA~ SALVADA!!!": 1 ;"un numero, Entre la"; 1 ;"pulsar ~q~ para salir del juego" 1 ;"para grabar fichero": 1 ;"opcion 4 en el"; 1 ;"no !!!!!"; 1 ;"mis secuencias?." 1 ;"maximo 25 caracteres y"; 1 ;"en telefonos, 10" 1 ;"cursores"; 1 ;"copa elegida ";c 1 ;"confirmacion a S/N." 1 ;"autograbara al elegir"; 1 ;"asi no !!!."; 1 ;"_____________" 1 ;"_________"; 1 ;"_________ _________ 1 ;"________" 1 ;"ZX elije "; 1 ;"ZX 6 5 4 3 2 1" 1 ;"Vidas:"; 1 ;"VIDAS=";l; 1 ;"VIDAS=";l+1 1 ;"VIDA EXTRA": 1 ;"Tirar bolas= M" 1 ;"Tiempo:"; 1 ;"Tiempo": 1 ;"Tiempo Total:";t; 1 ;"TU mueves";c: 1 ;"TIEMPO.................": 1 ;"TIEMPO................." 1 ;"TAN X= ";Z$ 1 ;"Suprimo del fichero ? (s/n)" 1 ;"Solo has hecho"; 1 ;"Sigue asi !!!." 1 ;"Si no verifica..."; 1 ;"Seras capaz de repetir"; 1 ;"SNAKE crece continuamente, si se encierra, se muerde o se da con la pared muere." 1 ;"SISTEMAS DE ECUACIONES" 1 ;"SIMBOL SHIFT y A"; 1 ;"SEN X= ";L 1 ;"SELECCIONE COPA? (1-6)";c 1 ;"SEC X= ";U$ 1 ;"SE ACABO!!"; 1 ;"SALTOS=";e+1 1 ;"SALTOS=";e 1 ;"SALTOS DE POSICION"; 1 ;"SALTOS DE ATAQUE:"; 1 ;"Repite mi secuencia." 1 ;"RECORD ";hs; 1 ;"RECORD ";hs 1 ;"R.I.P.": 1 ;"Quieres intentarlo de nuevo?." 1 ;"Quieres instrucciones ? (s/n)": 1 ;"Quieres imprimirlo ? (s/n)": 1 ;"Quiere probar otra vez (s/n)?" 1 ;"Quedaron ";p;" fichas." 1 ;"Q.....ARRIBA"; 1 ;"Q U A S I M O D O" 1 ;"Puntuacion: ";put: 1 ;"Puntos:" 1 ;"Pulse una tecla para seguir" 1 ;"Pulse tecla" 1 ;"Pulse para continuar, pero"; 1 ;"Pulse el num. de alimento que prefiera" 1 ;"Pulsa una tecla.": 1 ;"Pulsa una tecla": 1 ;"Pulsa tu eleccion" 1 ;"Por impresora ? (s/n)": 1 ;"Pieza en"; 1 ;"Perfecto,"; 1 ;"Para verificar grabacion"; 1 ;"PUNTOS=";sc 1 ;"PUNTOS= 0" 1 ;"PUNTOS:";puntos 1 ;"PUNTOS:";p$;" RECORD:";r$;" "; v$ 1 ;"PUNTOS:"; 1 ;"PULSE UNA TECLA": 1 ;"PULSE UNA TECLA" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR..." 1 ;"PULSE TECLA PARA JUGAR" 1 ;"PULSE OPCION" 1 ;"PULSAR"; 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA ALGO PARA TEST" 1 ;"PROCESANDO OPERACIONES" 1 ;"PISO";l; 1 ;"PERO AHORA, SERA MAS DIFICIL": 1 ;"PARA VER LAS INSTRUCCIONES.....I"'"PARA EMPEZAR..........OTRA TECLA" 1 ;"PARA EMPEZAR PULSA UNA TECLA": 1 ;"PARA COMENZAR PULSA UNA TECLA": 1 ;"P.....DERECHA"; 1 ;"OUT OF RANGE": 1 ;"OTRO ASALTO? PULSE UNA TECLA..." 1 ;"OTRA PARTIDA? pulse ENTER";x$: 1 ;"O.....IZQUIERDA"; 1 ;"No figura en fichero"; 1 ;"No es decimal"; 1 ;"No es Hexad."; 1 ;"NUEVO RECORD"; 1 ;"NUEVO RECORD": 1 ;"NOTA:Para volver al"; 1 ;"NO HAY DATOS ALMACENADOS": 1 ;"NO EXISTE ESE ALIMENTO": 1 ;"NIVELES"''"1.....ENTRENAMIENTO"''"2.....NORMAL"''"3.....SUICIDA" 1 ;"NIVEL ";Z 1 ;"Menu pulse ""N"" como" 1 ;"MOVIMIENTO DESDE A ": 1 ;"MISION CUMPLIDA" 1 ;"MIN.=";M2 1 ;"MENU? S/N" 1 ;"MAX.=";M1; 1 ;"MALA SUERTE" 1 ;"M=Mapa"; 1 ;"Llevas ";cont-1 1 ;"Lanzate desde el avion y con sigue caer en el 'centro' de la diana." 1 ;"LOS GATILLOS DE TUS LASER SON:"; 1 ;"LO SIENTO, YA NO TE QUEDAN VIDAS" 1 ;"LO SIENTO, SE TE HA TERMINADO EL TIEMPO."''"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 1 ;"LO LOGRASTE!"; 1 ;"Jugador derecho elige tu tecla de subida entre el 0 y el 6." 1 ;"Jugador derecho elige tu tecla de disparo arriba L/H. " 1 ;"Jugador derecho elige tu tecla de disparo al frente L/H. " 1 ;"Jugador derecho elige tu tecla de disparo abajo L/H. " 1 ;"Jugador derecho elige tu tecla de bajada entre la P yla Y. " 1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade subida entre el 1 y el 5": 1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia el frente a/g" 1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia arriba a/g" 1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia abajo a/g " 1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade bajada entre la Q y la T" 1 ;"Izquierda = O" 1 ;"INSTRUCCIONES"; 1 ;"INSTRUCCIONES": 1 ;"Hombres:10" 1 ;"Han salido los cuatro reyes. Si el resto de las cartas estan en su lugar habra ganado." 1 ;"HEXA--DECIMAL" 1 ;"HA PERDIDO ELJUGADOR IZQUIERDO" 1 ;"HA PERDIDO ELJUGADOR DERECHO" 1 ;"H-CONVER.HEXADEC."; 1 ;"H O R M I G U E R O S" 1 ;"Grupo MOVE": 1 ;"GUN-MEN" 1 ;"GRUPO MOVE": 1 ;"GRUPO MOVE" 1 ;"GRADOS O RADIANES (G/R)?" 1 ;"GRABANDO -";R$; 1 ;"GRABADO"; 1 ;"GAME OVER"; 1 ;"GAME OVER" 1 ;"FUERA DE TIEMPO": 1 ;"FIN DE ENTRADA DE DATOS": 1 ;"FICHERO COMPLETO"; 1 ;"FELICIDADES8 "; 1 ;"Estoy muy cansado,si no como,"'" pronto morire": 1 ;"Estoy en:";h$(h 1 ;"Estoy en la CALLE": 1 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)) 1 ;"Estas en"; 1 ;"Estas en la calle,y el crimen se cometio dentro de la casa": 1 ;"Espere,por favor" 1 ;"Empleo ";m;" jugadas" 1 ;"Empiezo a estar cansado,"'"tengo hambre": 1 ;"El tiempo limite del juego es de ~3~ minutos,indicados en segundos." 1 ;"El solitario consiste en poner todas las cartas en su lugar antes de que salgan los cuatro reyes . Si cuando hayan salido los cuatro reyes las demas cartas estan en su sitio tambien ganas." 1 ;"El fantasma del CASTILLO MALDITOte ha secuestrado. En alguna parte del castillo esta escondi-do el 1 ;"ESTE JUEGO DE SOBRA CONOCIDO PORVOSOTROS CONSISTE EN MEMORIZR Y REPETIR SECUENCIAS MUSICALES Y VISUALES PRIMERO EL ORDENADOR OSMOSTRARA SU SECUENCIA ( QUE SE IRA ALARGANDO PROGRESIVAMENTE ) POR MEDIO DE LA ILUMINACION DE UNA BARRA DE COLOR Y LA EMISION DE UNA NOTA MUSICAL Y ACTO SEGUIDO TU TENDRAS QUE REPETIRLA, EXISTE UNA RELACCION DIRECTA EN-TRE LAS TECLAS DE CONTROL W,A,X,D Y LA POSICION EN PANTALLA DE LAS BARRAS,ES DECIR PARA REPETIR LA BARRA SUPERIOR PULSA LA W PARA LA INFERIOR LA X ETC...." 1 ;"ESPERE UN MOMENTO": 1 ;"ESPERA 68 SEGUNDOS" 1 ;"ENHORABUENA, HAS CONSEGUIDO SALIR DEL CASTILLO MALDITO." 1 ;"EL TIEMPO NO ESTA PARADO": 1 ;"EL MEJOR"; 1 ;"EL ANTIDOTO?:" 1 ;"Desea salir primero (s/n)";x$ 1 ;"Desea jugar de nuevo ?" 1 ;"Derecha = P" 1 ;"DIBUJOS: JULIA PEREZ SERRANO"; 1 ;"D-CONVER.DECIMAL " 1 ;"COTAN X= ";V$ 1 ;"COSEC X= ";S$ 1 ;"COS X= ";M 1 ;"CONVERSOR "; 1 ;"CONVERSION DE:"; 1 ;"CONTROLES" 1 ;"CONTROL"''" (q)= arriba"," (o)= izquierda"'" (a)= abajo"," (p)= derecha" 1 ;"CONTINUO ?" 1 ;"CONDUCE A LAS HORMIGAS 1 ;"COBBER CASTLE" 1 ;"CLOBBER CASTLE" 1 ;"CASTIMALDI": 1 ;"C O C H E S L O C O S"; 1 ;"C H A R C A" 1 ;"BONIFICACION DE ";bo: 1 ;"BONIF";bo 1 ;"Ahora tienes el 1 ;"ATN X= ";Y;" grados" 1 ;"ATENCION" 1 ;"ASN X= ";A$ 1 ;"ARCO= ";X 1 ;"ANGULO= ";X*180 1 ;"ALCANZO EL PISO ";l; 1 ;"ACS X= ";C$ 1 ;"A.....ABAJO": 1 ;"A W A R I nivel";z; 1 ;"A W A R I nivel ";z; 1 ;"A V A R I nivel ";z; 1 ;"A cada tanda de saltos el avion volara mas bajo." 1 ;"9.-naranja = 2 '' ''"; 1 ;"8.-Flan = 3 '' ''"; 1 ;"7.-Yogur = 4 '' ''"; 1 ;"6.-Pasteles = 5 '' ''"; 1 ;"6 - DEMOSTRACION" 1 ;"5.-Salchicha = 6 '' ''"; 1 ;"5- INSTRUCCIONES" 1 ;"5- ";l$; 1 ;"5 - MUY FACIL" 1 ;"4.-Pescado cong. = 7 '' ''"; 1 ;"4- Si hubo cambios, se"; 1 ;"4- SALIDA"; 1 ;"4- Listado General"; 1 ;"4 - FACIL" 1 ;"3.-Pescado fresco= 8 '' ''"; 1 ;"3.- SALIDA DEL PROGRAMA" 1 ;"3- Por ";e$; 1 ;"3- ESPACIO LIBRE"; 1 ;"3 - REGULAR" 1 ;"2.-Carne ternera = 9 '' '' "; 1 ;"2.- FUNCIONES INVERSAS" 1 ;"2- Suprimir"; 1 ;"2- Por ";d$; 1 ;"2- Nombres y direcciones,"; 1 ;"2- MODIFICACION"; 1 ;"2- GRABAR EN MICRODRIVE"; 1 ;"2 - DIFICIL" 1 ;"10:Hombres" 1 ;"10.-Manzana = 1 '' ''" 1 ;"1.-Carne de cerdo=10 unid.energ."; 1 ;"1.- FUNCIONES CIRCULARES" 1 ;"1- Por ";c$; 1 ;"1- GRABAR EN CASSETTE"; 1 ;"1- Es autoexplicativo"; 1 ;"1- CONSULTA"; 1 ;"1- Ampliar"; 1 ;"1 - MUY DIFICIL" 1 ;"*PULSE UNA TECLA " 1 ;"**********************" 1 ;"* * * GUN-MEN * * *"; 1 ;"(q) Salto (o) Izq. (a) Abrir paracaidas(p) Dcha" 1 ;"(P) Derecha"' 1 ;"(O) Izquierda"' 1 ;"(M) Salto": 1 ;"(9) Horizontal" 1 ;"(8) Sube a 45 grados" 1 ;"(7) Sube a 30 grados" 1 ;"(6) Baja a 30 grados" 1 ;"(5) Baja a 45 grados" 1 ;"(0) Ondas" 1 ;"#";f;"#"; 1 ;"",A(I,J) 1 ;"! Suerte !" 1 ;" veces bien." 1 ;" intentos.";; 1 ;" habitacion"; 1 ;" habitacion": 1 ;" grados" 1 ;" YO GANO ";A(14 1 ;" TU GANAS ";A(7 1 ;" SELECCIONE NIVEL DE JUEGO: " 1 ;" QUITA EL INTERFACE DE IMPRESORA,SI ES QUE LA TIENES PUESTA."; 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR " 1 ;" OTRO INTENTO?, PULSE UNA TECLA " 1 ;" OTRO INTENTO, PULSE UNA TECLA ": 1 ;" MINUTOS MUSICALES " 1 ;" MENU DE SALIDA "; 1 ;" MENU DE MODIFICACION "; 1 ;" MENU DE CONSULTA "; 1 ;" LO CONSIGUIO": 1 ;" LETRAGORDA " 1 ;" INSTRUCCIONES "; 1 ;" GENERADOR DE CARACTERES " 1 ;" GAME OVER ": 1 ;" G R A B A N D O ": 1 ;" F I C H E R O "; 1 ;" CREACION " 1 ;" COMANDOS CLAVE " 1 ;" B U S C A N D O ": 1 ;" Alvaro Jimenez Redondo 1 ;" A W A R I "; 1 ;" * M E N U *" 1 ;" ";l$;" "; 1 ;" y despues pulsa PLAY "; 1 ;" COMO SUPONEIS SE TRATA DE DIS-PARAR SIN PIEDAD,PERO CON UNA CONDICION HAY QUE DAR EN EL CORAZON,CUALQUIER OTRA ZONA DEL CU- ERPO NO SE TIENE EN CUENTA."; 1 ;" AHORA TENEIS QUE ELEGIR LAS TECLAS DE MANDO !!!SUERTE!!!" 1 ;" ";b$;" "; 1 ;" TU ESTAS SITUADO EN EL CENTRODE LA PANTALLA Y LAS BASES ALIE-NIGENAS EN EL BORDE DE ESTA TU MISION ES INTERCEPTAR LOS MI-SILES QUE EL ENEMIGO VA A LANZARSOBRE NOSOTROS": 1 ;" Espera un poco, por favor " 1 ;" ESTE JUEGO HA DE SER JUGADO ENTRE DOS ASI QUE SI ESTAS SOLO BUSCATE UN AMIGO,SI YA LO TIENESPUEDES CONTINUAR": 1 ;" Dispone de un minuto de tiempo para alcanzar la ma- yor puntuacion ~comiendo~ los distintos insectos que vuelen sobre la charca."''" Para ello debe saltar y atraparlos." 1 ;" prepara cassette "; 1 ;" GOTO 5220 ": 1 ;" 1 2 3 4 5 6 TU" 1 ;" PARAMETROS ERRONEOS " 1 ;" Tema:": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 .Dirigete hacia la puerta y escapa!!!": 1 ."'"PARA ELLO USA LOS CURSORES";''"S U E R T E" 1 -y1+b,x1+a;" 1 , si los tocas perderas una vida. Y solo tienes tres!" 1 , SIN CHOCAR CON NINGUNA HORMIGA, MURO 1 , NI HORMIGUERO VIEJO 1 *r));l+p*1e3 1 *****MOVER COPA C***** 1 *******ABANDONAR 1 ********GRABAR DATOS EN CASSETTE 1 *********MINIMO 1 **********MODIFICAR 1 **********LISTAO 1 ************MENU 1 ********************* 1 ********** 1 *(y+dy))=50 1 *(a+y)+b,49 1 *(a$="x")+3 1 *(a$="q")+5020 1 *(a$="o")+5040 1 *(a$="d")-1 1 *(a$="a")+5030 1 *(a$="a")+4 1 )=h$(habit)( 1 )/temp,key+z(a,2 1 )-A(L,F)*A(F,N+1 1 )*EX)+DEC: 1 )*A(F,C)/A(C,C) 1 ) +"....."( 1 (y+dy,x+dx)="." 1 (sitio,d)): 1 (Z(I)*1000 1 ''''"LETRA NORMAL POKE 23607,60 " 1 ''"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR PARA MOVERTE DENTRO DEL CASTILLO" 1 ''"MODIFICACION ? S/N" 1 ''"LOS DATOS SERAN BORRADOS" 1 ''"BUENA SUERTE Y CUANDO QUIERAS PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ''" PUEDE TOCAR LAS CAMPANAS" 1 '"OPCIONES"; 1 '"MODIFICAR DATOS"; 1 '"LISTADO"; 1 '"INTRODUCE NOMBRE DATOS": 1 '"GRAFICA"; 1 '"GRABAR DATOS TAPE"; 1 '"CONSULTA(C.M.)"; 1 '"CARGAR DATOS"; 1 '"CALC.MATEMATICOS"; 1 '"ABANDONAR"; 1 '"!!CUIDADO CON EL TIEMPO!!" 1 '" Verificado" 1 '" Y SALVAR A 'ESMERALDA' ?" 1 "velocidad de caida? (1 a 9)";s 1 "lo siento,aqui no hay nada de comer": 1 "el avatar": 1 "el avatar" 1 "dorm. hijo","cuart.bano","dorm. hija","d.princip.","pasillo","d.huesped.","d.mayord.","pasillo","d.doncella","comedor","pasillo","cocina","sala","pasillo","despacho","biblioteca","hall","salon" 1 "atizador","cuchillo","escopeta","media","pistola","veneno" 1 "X";K;"*";A(F,K); 1 "Vd. cree que el asesinato se"''"cometio en la habitacion en"''"que se encuentra,"''"es decir en:";h$(h(sitio,d)): 1 "TIPO DE ECUACION:" : 1 "TIENE CONECTADO LA IMPRESORA ? (Y/N) ";S$ 1 "TIEMPO:";temp 1 "TEMA:";a$ 1 "TAMBIEN TRANSVERSAL? (s/n)";O$ 1 "TAMBIEN LONGITUDINAL?(s/n)";O$ 1 "Si quieres jugar de nuevo pulsa S y ENTER";a$ 1 "Se acabo su aventura": 1 "SUMA DESV."; 1 "SUMA DE LOS": 1 "SUMA DATOS"; 1 "SOLUCION:": 1 "SI QUIERES VOLVER AL JUEGO , PULSE ""1"""'''"PARA DESTRUIR EL PROGRAMA PULSA OTRA TECLA" 1 "RESOLUCION DE UNA ECUACION DE GRADO ";N 1 "RECORRIDO"; 1 "RADIANES? (de 0 a 2.5) ";D: 1 "Que nombre ";(z$);w$,x$,y$: 1 "Que mun.?:";alim 1 "Que hago?:";a$ 1 "Que digo?:";s$: 1 "QUE DATO?",L 1 "Pulsa una tecla": 1 "Pulsa una tecla ": 1 "Ponga su nombre";c$: 1 "Pero...quien es el"'"asesino?:";a$;'"Con que arma lo mato?:";b$ 1 "Otro sistema (Y/N) ";o$ 1 "Otra vez?";d$: 1 "Otra partida?:(s/n)";s$ 1 "OTRA PARTIDA? (s/n)";h$ 1 "NUMERO DE DATOS",N 1 "NUEVA CORRECCION",A$ 1 "NOMBRE ";n$ 1 "NO VEO NADA SOSPECHOSO, HAY "'"MUCHAS COSAS PERO SON PROPIAS"'"DE LA HABITACION" 1 "NO PUEDO,HAY UNA PARED": 1 "MIRO MEJOR?:(s/n)";v$ 1 "M.Music." 1 "Lista de alimentos y energia que proporciona": 1 "LO SIENTO,ACABA USTED DE SER DE-NUNCIADO POR LA FALSA ACUSACION Y ES DETENIDO POR LA POLICIA"''"Si le interesa saberlo,"''"EL ASESINO ES:";p$(e);'"EL ARMA FUE:";o$(i);'"EL LUGAR ERA:";h$(habit) 1 "LETRA ESPECIAL POKE 23607,251" 1 "LA MATRIZ DIAGONALIZADA ES:" 1 "INTRODUCE EL DATO CORRECTO": 1 "I-Specmusica","J-Crimen","K-Ecuaciones","L-Cocheloco" 1 "I-Castimaldi","J-Simon","K-Estadistic","L-Conversor" 1 "HORMIGAS" 1 "HAS SALIDO DE LA CASA Y NO HAS AVERIGUADO NADA"''"TU NO TE GANAS LA VIDA CON ESTO": 1 "Estoy a las puertas de la casa."''"Un paso al frente y entro" 1 "Eres tonto?,el asesinato se"'" cometio en la casa, no en"'" la CALLE": 1 "ESTA PUERTA ESTABA CERRADA POR DENTRO,ASI QUE NO HAY NADA": 1 "ENHORABUENA,EL VENENO YA NO LE HACE EFECTO": 1 "EL SISTEMA ES SINGULAR Y NO TIENE SOLUCION" 1 "EL NUEVO ES ? :";: 1 "EL DATO A MODIFICAR ES ": 1 "EL AVATAR": 1 "EL AVATAR" 1 "E-Letragorda","F-Misionimp","G-Funciones","H-Avatar" 1 "E-Agenda","F-Solitario","G-Quasimodo","H-Parachut" 1 "Desea volver a jugar? s/n ";w$ 1 "DESV.TIPICA"; 1 "DESV.MEDIA"; 1 "DESEA LISTADO ?(S/N)",A$ 1 "DEME LOS DATOS EN ESTE ORDEN" 1 "DEME EL NUMERO DE ECUACIONES...? ";N 1 "DE LAS DESV."; 1 "CUIDADO,UNA FALSA ACUSACION,PUE-DE TRAERLE MUCHAS COMPLICACIONES(complicaciones judiciales,faltade credibilidad,revanchas de los acusados,perdida de su propia confianza,etc. etc.)"''"NO COMETA OTRA EQUIVOCACION, PORQUE PODRIA COSTARLE CARO"''''''"para continuar pulsa una techa": 1 "CUADRADOS" 1 "CORRECTO,ES USTED UN ESTUPENDO DETECTIVE."'''"EL CRIMEN LO COMETIO ";P$(e);''"EN ";h$(habit);''"CON ";o$(i) 1 "CORRECTO ?",A$ 1 "CLAVE:";key 1 "CASTIMALDI" 1 "Adela","Bautista","Conchi","David","Esteban","Fatima","Gus" 1 "ADEMAS DE LOS ENSERES DE LA "'"HABITACION SE DISTINGUE ...": 1 "ACABA DE TOMAR UN ALIMENTO ENVENENADO."''"NO SE PONGA NERVIOSO , AUN SE PUEDE SALVAR"''"EN EL CUARTO DE BANO HAY UN ANTIDOTO" 1 "A1*X1+A2*X2+A3*X3+.....=B1" 1 "A-Contour","B-Cobbercast","C-Snake","D-Gunmen" 1 "A-Charca","B-Saltodama","C-Awari","D-Hormigas" 1 "A(1,";L;")=";A(1 1 "A(1,";L;")=";: 1 "A donde ?:";d$: 1 "9.-El resto de las instruccio- nes la iras deduciendo": 1 "8.-Cada vez que quieras comer, has de dar la orden ""comer""": 1 "7.-Si tienes hambre localiza a- limentos": 1 "6.-Pero cuidado,tu detective no te obedece siempre,a veces se queda callado(pantalla en blan- co),pero NUNCA MIENTE"'"Si no sabes donde estas,puedes preguntarle con las ordenes ""di""(y ENTER) ""lugar""(y ENTER)" 1 "5.-Tienes que saber que el ase- sino ha abandonado la casa lle- vandose el cadaver y haciendo desaparecer el arma de manera que por el metodo de elimina- cion,podras encontrar lo bus- cado" 1 "4.-El juego consiste en descu- brir en que lugar se cometio el crimen,quien fue el asesino y cual fue el arma homicida" 1 "1.-Debes escribir siempre con minusculas.Excepto los nombres de personas que empiezan con ma-yuscula."'"2.-Las ordenes que puedes dar son:"'" **ve;(frente,dch,izq,atras)"'" **di;(sospecha,lugar)"'" **come"'" **mira"'"3.-Presta mucha atencion a la parte inferior de la pantalla, pues te va diciendo lo que de- bes introducir en cada momento" 1 "****PERSONAJES***"''"Adela (esposa)"'"David (esposo)"'"Esteban (hijo)"'"Fatima (hija)"'"Gus (huesped)"'"Conchi (doncella)"'"Bautista (mayordomo)" 1 "*****ARMAS*****"''"atizador"'"cuchillo"'"escopeta"'"media"'"pistola"'"veneno" 1 "*********INSTRUCCIONES**********" 1 "***************************************" 1 "(s/n):";n$ 1 "(1)TRAZADO LONGITUDINAL (2)TRAZADO TRANSVERSAL ";O 1 "",A(I,N+1 1 " Rebobina para verificar"'" Si hay error, 1 " LETRA NORMAL " 1 " LETRA GORDA " 1 " SOLUCION:": 1 " DE ": 1 y tienes que encontrarla"'"Y ten cuidado con los 1 datos de laberintos y banderas 1 Traza linea de fin de compas."'" 1 Suena la nota marcada. "'" 1 SOLITARIO 1 SISTEMAS DE ECUACIONES 1 QUASIMODO 1 Para oir melodia. "'" 1 PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR 1 PARACHUT 1 PARA GRABAR 1 P A R A C H U T 1 MUESTRA COMANDOS": 1 MOSCAS...... 50 puntos" 1 MARIPOSAS... 150 puntos" 1 M.M.Galo (octubre 1984) 1 LIBELULAS... 200 puntos" 1 J.Perez Serrano"; 1 J. Perez Serrano 1 Introduce silencios. "'" 1 Introduce melodia ya grabada."'" 1 IMPRIMIR RESULTADOS 1 HEXADEC. A DECIMAL 1 HASTA LOS NUEVOS 1 Gustavo Reimers 1 Graba melodia en cinta. "'" 1 GOTO 9000 1 Francisco Romero Royo - 1984": 1 Francisco Romero Royo - 1984"'''" Has de conseguir todas las pie zas de la espada sin chocar con las paredes (y recogiendo cual- quier cosa que pueda chocar con ellas)en un laberinto de 100 ha bitaciones, antes de que se aca be el tiempo." 1 FRANCISCO ROMERO ROYO - 1984": 1 ESTHER VIEJO,MANUEL ORCERA"; 1 EMILIO OTERMIN 1 DESDE LOS HORMIGUEROS VIEJOS 1 Corrige la ultima nota. "'" 1 Coloca puntillo. " 1 Carlos Fernandez 1 CLOBBER CASTLE 1 CLEAR 64255:LOAD"""" 1 C O N T O U R 1 Bartolome y Francisco Javier Roman Anton 1 Angeles Barba G.MOVE 1 ANGELES BARBA "; 1 ALBERTO.G.GARRE 1 * QUIM BLASCO * 1 * Escrito por: * 1 * CONVERSOR 1 de DEC.a HEXADEC. 1 VARIANZA 1 Subrutina calculo 1 SUBRUTINA DE CALCULO 1 MINUTOS MUSICALES 1 por : 1 ********************* 1 1 1 1 1 1