Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 005-008 (1984)(Hobby Press)(es)(Side A)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   6 ***********************
   5 ;"VIDAS ";lives
   4 energ=energ-1
   4 ;"esta :";
   4 ;"PUNTOS ";sc;
   4 ;"                                ":
   3 h$(b)'i$(b)'j$(b)'':
   3 ;"RECORD ";hs;
   3 ;"A mi izq.";
   3 ;"A mi dch.";
   3 ;"          ":
   3            
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 tiempo=tiempo-3
   2 tiempo=tiempo-(4
   2 puntos=puntos+sc1:
   2 p(a)=h(sitio,d)
   2 o(a)=h(sitio,d)
   2 lives=lives-1
   2 dec=dec+((
   2 a,a,a,a,a,a,a,a
   2 Z(I)=F(I)/N:
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 MICRO     
   2 LAST=23560
   2 I,CERO;,,:
   2 Cargador  f
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;h$(h(sitio,d-1
   2 ;h$(h(sitio,d+1
   2 ;"no hay";
   2 ;"cara: ";
   2 ;"________________________________":
   2 ;"TIEMPO:";
   2 ;"RECORD ";hs
   2 ;"Programa: ";
   2 ;"Programa inexistente":
   2 ;"PUNTOS=";sc;
   2 ;"PUNTOS..........    BANDERAS...";
   2 ;"PUNTOS ";sc
   2 ;"PULSE UNA TECLA PARA OTRO DIBUJO"
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PULSA UNA TECLA"
   2 ;"PISO ";l;
   2 ;"PISO ";l
   2 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   2 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)):
   2 ;"BONIF ";bo
   2 ;"B Para Borrar":
   2 ;"3- ";l$;
   2 ;"'R' Vuelve al menu"
   2 ;"'L' Carga el programa";
   2 ;"       ";
   2 ;"             ":
   2 ;"               ":
   2 ;"                  "
   2 ;"                                ";
   2 ,a,a,a,a,a
   2 **********************
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 );" A ";48
   2 (VALOR)<"A"
   2 "pulsa una tecla":
   2 "estas en la calle":
   2 "NO ENTIENDO":
   2 "LETRAGORDA"
   2 "A(1,";I;")=";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$:
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2  PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   2  BURGA'S PROGRAM":
   2  A izquierda.";
   2  A derecha."
   2  **********************
   1 z$="le das ? ":
   1 y+dy,x+dx;a$
   1 x(z),y(z);" ":
   1 x(z),y(z);" "
   1 x$="                  
   1 tiempo=tiempo-1
   1 subrutinas
   1 sitio=sitio-1
   1 sitio=sitio+1
   1 se introduce con";
   1 s$="sospecha"
   1 s$="lugar"
   1 r$="-----"(
   1 puntos y banderas
   1 presentacion visual
   1 presentacion
   1 pist2=pist2-1
   1 pist1=pist1-1
   1 piezas de tiempo extra
   1 para salir"
   1 p;"                                ":
   1 p$="-----"(
   1 m$="                                "
   1 laberinto 2
   1 laberinto 1
   1 l$="MENU PRINCIPAL":
   1 j$(b)=j$(c):
   1 inicializacion de variables
   1 i$(b)=i$(c):
   1 habit=o(a)
   1 h(sitio,d)=habit
   1 h(sitio,d)=7
   1 h(sitio,d)=17
   1 h$="0"+h$:
   1 h$(h(sitio,d))(
   1 h$(b)=h$(c):
   1 facus=facus+1
   1 f$="Muy largo, maxima longitud ":
   1 energ=energ-2
   1 energ=energ+b
   1 e$="Telefono ? ":
   1 d,e;"   ";
   1 d$="frente"
   1 d$="atras"
   1 d$="Direccion ? ":
   1 cont=cont+1
   1 coche inicial
   1 ciclo principal
   1 c=(a$="w")+2
   1 c$="XXXXXX"
   1 c$="Nombre ? ":
   1 banderas 2
   1 b(k)=b(k)+1
   1 b$="Pulsa una tecla"
   1 a,b+x;".":
   1 a+y,b;".":
   1 a$="Pulsa Nro. opcion elegida":
   1 a b c d e f g h i j k
   1 W+" grados"
   1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA
   1 V+" grados"
   1 TECLASI=310
   1 TECLANO=210
   1 Sub. para invertir las filas en caso de 0 en la diagonal principal
   1 Sub. en caso de ser un sistema indeterminado
   1 Specmusica
   1 Solitario P
   1 Snake     #
   1 Simon     (
   1 Saltodama |
   1 SC=SC+C(I):
   1 Rutina de Escritura   
   1 R$="ARCO "
   1 R$="ANGULO EN RADIANES ":
   1 R$="ANGULO EN GRADOS ":
   1 Quasimodo 
   1 Parachut  I
   1 PRESENTACION
   1 PARA GRABAR EL CODIGO
   1 PANTALLA EDICION DATOS 
   1 P1=A(O,G) :
   1 OTRAVEZ=220
   1 NIVEL DE JUEGO
   1 Misionimp 
   1 MOVIMIENTOS ZX
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 5
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 3
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 2
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 1
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 
   1 MICROHOBBY SEMANAL 5-8
   1 MENU DE FUNCIONES
   1 MEDIA ARITMETICA
   1 Letragorda
   1 INICIALIZACION VARIABLES JUEGO
   1 INICIACION VARIABLES PROGRMA
   1 INICIACION VARIABLE PARTIDA
   1 Hormigas  
   1 HOBBY PRESS
   1 H$="0"+h$:
   1 Gunmen    
   1 G$="FUNCIONES CIRCULARES":
   1 G$="FUNCIONES CIRCULARES INVERSAS":
   1 Funciones &
   1 FUNCIONES INVERSAS
   1 FUNCIONES CIRCULARES
   1 FREC.RELATIVA
   1 F(I)=F(I)+1
   1 EstadisticG
   1 Escritura de la solucion
   1 Eleccion de teclado
   1 Ecuacionesm
   1 DIBUJO HORMIGUEROS
   1 DIB. GRAFICA
   1 DESVIACIONES
   1 DEFINICION DE CARACTERES
   1 D=A(F,F)*D
   1 D$="DE NUEVO(S/N)?"
   1 Crimen    
   1 Conversor 
   1 Contour   
   1 Cocheloco }
   1 Cobbercast
   1 Charca    :!
   1 Castimaldi
   1 Calculo del determinante por diagonalizacion 
   1 Calculo del determinante para comprobacion de matriz singular
   1 Calculo de la solucion con la matriz diagonalizada
   1 CIRC. GONIOMETRICA
   1 CHOQUE MOVIMIENTO
   1 CASTELLANO
   1 CARAB     
   1 CARAA     
   1 CALCULOS MATEMATICOS
   1 B=B+((H(T+1
   1 Awari     *
   1 Avatar    
   1 Alvaro Jimenez Redondo 
   1 Agenda    z
   1 AUTOMOVIMIENTOS
   1 A(O,G)=A(C,G) :
   1 A(K)=A(K)+A(14
   1 A(K)=A(K)+1
   1 A(I,J);"*X";J;:
   1 A(F,K)=A(F,K)+P*A(C,K)
   1 A$="VALOR NO DEFINIDO":
   1 = 10 segundos extra";
   1 ;n$;"=";h$:
   1 ;a-c;" nombres":
   1 ;"~SNAKE~ debe morder las  casillas numeradas, obteniendo  la puntuacion indicada."
   1 ;"~ESMERALDA~ SALVADA!!!":
   1 ;"un numero, Entre la";
   1 ;"pulsar ~q~ para salir del juego"
   1 ;"para grabar fichero":
   1 ;"opcion 4 en el";
   1 ;"no !!!!!";
   1 ;"mis secuencias?."
   1 ;"maximo 25 caracteres y";
   1 ;"en telefonos, 10"
   1 ;"cursores";
   1 ;"copa elegida ";c
   1 ;"confirmacion a S/N."
   1 ;"autograbara al elegir";
   1 ;"asi no !!!.";
   1 ;"_____________"
   1 ;"_________";
   1 ;"_________     _________         
   1 ;"________"
   1 ;"ZX elije ";
   1 ;"ZX  6   5   4   3   2   1"
   1 ;"Vidas:";
   1 ;"VIDAS=";l;
   1 ;"VIDAS=";l+1
   1 ;"VIDA EXTRA":
   1 ;"Tirar bolas= M"
   1 ;"Tiempo:";
   1 ;"Tiempo":
   1 ;"Tiempo Total:";t;
   1 ;"TU mueves";c:
   1 ;"TIEMPO.................":
   1 ;"TIEMPO................."
   1 ;"TAN X= ";Z$
   1 ;"Suprimo del fichero ? (s/n)"
   1 ;"Solo has hecho";
   1 ;"Sigue asi !!!."
   1 ;"Si no verifica...";
   1 ;"Seras capaz de repetir";
   1 ;"SNAKE crece continuamente,  si se encierra, se muerde o se  da con la pared muere."
   1 ;"SISTEMAS DE ECUACIONES"
   1 ;"SIMBOL SHIFT y A";
   1 ;"SEN X= ";L
   1 ;"SELECCIONE COPA? (1-6)";c
   1 ;"SEC X= ";U$
   1 ;"SE ACABO!!";
   1 ;"SALTOS=";e+1
   1 ;"SALTOS=";e
   1 ;"SALTOS DE POSICION";
   1 ;"SALTOS DE ATAQUE:";
   1 ;"Repite mi secuencia."
   1 ;"RECORD   ";hs;
   1 ;"RECORD   ";hs
   1 ;"R.I.P.":
   1 ;"Quieres intentarlo de nuevo?."
   1 ;"Quieres instrucciones ? (s/n)":
   1 ;"Quieres imprimirlo ? (s/n)":
   1 ;"Quiere probar otra vez (s/n)?"
   1 ;"Quedaron ";p;" fichas."
   1 ;"Q.....ARRIBA";
   1 ;"Q U A S I M O D O"
   1 ;"Puntuacion: ";put:
   1 ;"Puntos:"
   1 ;"Pulse una tecla para seguir"
   1 ;"Pulse tecla"
   1 ;"Pulse para continuar, pero";
   1 ;"Pulse el num. de alimento que prefiera"
   1 ;"Pulsa una tecla.":
   1 ;"Pulsa una tecla":
   1 ;"Pulsa tu eleccion"
   1 ;"Por impresora ? (s/n)":
   1 ;"Pieza en";
   1 ;"Perfecto,";
   1 ;"Para verificar grabacion";
   1 ;"PUNTOS=";sc
   1 ;"PUNTOS=  0"
   1 ;"PUNTOS:";puntos
   1 ;"PUNTOS:";p$;" RECORD:";r$;"  "; v$
   1 ;"PUNTOS:";
   1 ;"PULSE UNA TECLA":
   1 ;"PULSE UNA TECLA"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR..."
   1 ;"PULSE TECLA PARA JUGAR"
   1 ;"PULSE OPCION"
   1 ;"PULSAR";
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PULSA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA ALGO PARA TEST"
   1 ;"PROCESANDO OPERACIONES"
   1 ;"PISO";l;
   1 ;"PERO AHORA, SERA MAS DIFICIL":
   1 ;"PARA VER LAS INSTRUCCIONES.....I"'"PARA EMPEZAR..........OTRA TECLA"
   1 ;"PARA EMPEZAR PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PARA COMENZAR PULSA UNA TECLA":
   1 ;"P.....DERECHA";
   1 ;"OUT OF RANGE":
   1 ;"OTRO ASALTO? PULSE UNA TECLA..."
   1 ;"OTRA PARTIDA? pulse ENTER";x$:
   1 ;"O.....IZQUIERDA";
   1 ;"No figura en fichero";
   1 ;"No es decimal";
   1 ;"No es Hexad.";
   1 ;"NUEVO RECORD";
   1 ;"NUEVO RECORD":
   1 ;"NOTA:Para volver al";
   1 ;"NO HAY DATOS ALMACENADOS":
   1 ;"NO EXISTE ESE ALIMENTO":
   1 ;"NIVELES"''"1.....ENTRENAMIENTO"''"2.....NORMAL"''"3.....SUICIDA"
   1 ;"NIVEL ";Z
   1 ;"Menu pulse ""N"" como" 
   1 ;"MOVIMIENTO DESDE    A    ":
   1 ;"MISION CUMPLIDA"
   1 ;"MIN.=";M2
   1 ;"MENU? S/N"
   1 ;"MAX.=";M1;
   1 ;"MALA SUERTE"
   1 ;"M=Mapa";
   1 ;"Llevas ";cont-1
   1 ;"Lanzate desde el avion y con    sigue caer en el 'centro' de    la diana."
   1 ;"LOS GATILLOS DE TUS LASER SON:";
   1 ;"LO SIENTO, YA NO TE QUEDAN              VIDAS"
   1 ;"LO SIENTO, SE TE HA TERMINADO   EL TIEMPO."''"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   1 ;"LO LOGRASTE!";
   1 ;"Jugador derecho elige tu tecla  de subida entre el 0 y el 6."
   1 ;"Jugador derecho elige tu tecla  de disparo arriba  L/H.      "
   1 ;"Jugador derecho elige tu tecla  de disparo al frente  L/H.  "
   1 ;"Jugador derecho elige tu tecla  de disparo abajo  L/H.     "
   1 ;"Jugador derecho elige tu tecla  de bajada entre la P yla Y.  "
   1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade subida entre el 1 y el 5":
   1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia el frente a/g"
   1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia arriba a/g"
   1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade disparo hacia abajo a/g     "
   1 ;"Jugador Izquierdo elige tu teclade bajada entre la Q y la T"
   1 ;"Izquierda  = O"
   1 ;"INSTRUCCIONES";
   1 ;"INSTRUCCIONES":
   1 ;"Hombres:10"
   1 ;"Han salido los cuatro reyes.    Si el resto de las cartas estan en su lugar habra ganado."
   1 ;"HEXA--DECIMAL"
   1 ;"HA PERDIDO ELJUGADOR IZQUIERDO"
   1 ;"HA PERDIDO ELJUGADOR DERECHO"
   1 ;"H-CONVER.HEXADEC.";
   1 ;"H O R M I G U E R O S"
   1 ;"Grupo MOVE":
   1 ;"GUN-MEN"
   1 ;"GRUPO MOVE":
   1 ;"GRUPO MOVE"
   1 ;"GRADOS O RADIANES (G/R)?"
   1 ;"GRABANDO -";R$;
   1 ;"GRABADO";
   1 ;"GAME OVER";
   1 ;"GAME OVER"
   1 ;"FUERA DE TIEMPO":
   1 ;"FIN DE ENTRADA DE DATOS":
   1 ;"FICHERO  COMPLETO";
   1 ;"FELICIDADES8 ";
   1 ;"Estoy muy cansado,si no como,"'" pronto morire":
   1 ;"Estoy en:";h$(h
   1 ;"Estoy en la CALLE":
   1 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d))
   1 ;"Estas en";
   1 ;"Estas en la calle,y el crimen se cometio dentro de la casa":
   1 ;"Espere,por favor"
   1 ;"Empleo ";m;" jugadas"
   1 ;"Empiezo a estar cansado,"'"tengo hambre":
   1 ;"El tiempo limite del juego  es de ~3~ minutos,indicados en  segundos."
   1 ;"El solitario consiste en    poner todas las cartas en su    lugar antes de que salgan los   cuatro reyes .                      Si cuando hayan salido los  cuatro reyes las demas cartas   estan en su sitio tambien ganas."
   1 ;"El fantasma del CASTILLO MALDITOte ha secuestrado. En alguna    parte del castillo esta escondi-do el 
   1 ;"ESTE JUEGO DE SOBRA CONOCIDO PORVOSOTROS CONSISTE EN MEMORIZR Y REPETIR SECUENCIAS MUSICALES Y  VISUALES PRIMERO EL ORDENADOR OSMOSTRARA SU SECUENCIA (  QUE SE IRA ALARGANDO PROGRESIVAMENTE ) POR MEDIO DE LA ILUMINACION DE  UNA BARRA DE COLOR Y LA EMISION DE UNA NOTA MUSICAL Y ACTO SEGUIDO TU TENDRAS QUE REPETIRLA,    EXISTE UNA RELACCION DIRECTA EN-TRE LAS TECLAS DE CONTROL W,A,X,D Y LA POSICION EN PANTALLA DE  LAS BARRAS,ES DECIR PARA REPETIR LA BARRA SUPERIOR PULSA LA W   PARA  LA INFERIOR LA X ETC...."
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO":
   1 ;"ESPERA 68 SEGUNDOS"
   1 ;"ENHORABUENA, HAS CONSEGUIDO     SALIR DEL CASTILLO MALDITO."
   1 ;"EL TIEMPO NO ESTA PARADO":
   1 ;"EL MEJOR";
   1 ;"EL ANTIDOTO?:"
   1 ;"Desea salir primero (s/n)";x$
   1 ;"Desea jugar de nuevo ?"
   1 ;"Derecha    = P"
   1 ;"DIBUJOS: JULIA PEREZ SERRANO";
   1 ;"D-CONVER.DECIMAL "
   1 ;"COTAN X= ";V$
   1 ;"COSEC X= ";S$
   1 ;"COS X= ";M
   1 ;"CONVERSOR    ";
   1 ;"CONVERSION DE:";
   1 ;"CONTROLES"
   1 ;"CONTROL"''" (q)= arriba"," (o)= izquierda"'" (a)= abajo"," (p)= derecha"
   1 ;"CONTINUO ?"
   1 ;"CONDUCE A LAS HORMIGAS 
   1 ;"COBBER  CASTLE"
   1 ;"CLOBBER CASTLE"
   1 ;"CASTIMALDI":
   1 ;"C O C H E S   L O C O S";
   1 ;"C  H  A  R  C  A"
   1 ;"BONIFICACION DE ";bo:
   1 ;"BONIF";bo
   1 ;"Ahora tienes el 
   1 ;"ATN X= ";Y;" grados"
   1 ;"ATENCION"
   1 ;"ASN X= ";A$
   1 ;"ARCO= ";X
   1 ;"ANGULO= ";X*180
   1 ;"ALCANZO EL PISO ";l;
   1 ;"ACS X= ";C$
   1 ;"A.....ABAJO":
   1 ;"A W A R I   nivel";z;
   1 ;"A W A R I   nivel ";z;
   1 ;"A V A R I    nivel ";z;
   1 ;"A  cada tanda de  saltos  el    avion volara mas bajo."
   1 ;"9.-naranja       = 2  ''    ''";
   1 ;"8.-Flan          = 3  ''    ''";
   1 ;"7.-Yogur         = 4  ''    ''";
   1 ;"6.-Pasteles      = 5  ''    ''";
   1 ;"6 - DEMOSTRACION"
   1 ;"5.-Salchicha     = 6  ''    ''";
   1 ;"5- INSTRUCCIONES"
   1 ;"5- ";l$;
   1 ;"5 - MUY FACIL"
   1 ;"4.-Pescado cong. = 7  ''    ''";
   1 ;"4- Si hubo cambios, se";
   1 ;"4- SALIDA";
   1 ;"4- Listado General";
   1 ;"4 - FACIL"
   1 ;"3.-Pescado fresco= 8  ''    ''";
   1 ;"3.- SALIDA DEL PROGRAMA"
   1 ;"3- Por ";e$;
   1 ;"3- ESPACIO LIBRE";
   1 ;"3 - REGULAR"
   1 ;"2.-Carne ternera = 9  ''    ''   ";
   1 ;"2.- FUNCIONES INVERSAS"
   1 ;"2- Suprimir";
   1 ;"2- Por ";d$;
   1 ;"2- Nombres y direcciones,";
   1 ;"2- MODIFICACION";
   1 ;"2- GRABAR EN MICRODRIVE";
   1 ;"2 - DIFICIL"
   1 ;"10:Hombres"
   1 ;"10.-Manzana      = 1  ''    ''"
   1 ;"1.-Carne de cerdo=10 unid.energ.";
   1 ;"1.- FUNCIONES CIRCULARES"
   1 ;"1- Por ";c$;
   1 ;"1- GRABAR EN CASSETTE";
   1 ;"1- Es autoexplicativo";
   1 ;"1- CONSULTA";
   1 ;"1- Ampliar";
   1 ;"1 - MUY DIFICIL"
   1 ;"*PULSE UNA TECLA              "
   1 ;"**********************"
   1 ;"* * * GUN-MEN * * *";
   1 ;"(q) Salto           (o) Izq.    (a) Abrir paracaidas(p) Dcha"
   1 ;"(P) Derecha"'
   1 ;"(O) Izquierda"'
   1 ;"(M) Salto":
   1 ;"(9) Horizontal"
   1 ;"(8) Sube a 45 grados"
   1 ;"(7) Sube a 30 grados"
   1 ;"(6) Baja a 30 grados"
   1 ;"(5) Baja a 45 grados"
   1 ;"(0) Ondas"
   1 ;"#";f;"#";
   1 ;"",A(I,J)
   1 ;"! Suerte !"
   1 ;" veces bien."
   1 ;" intentos.";;
   1 ;" habitacion";
   1 ;" habitacion":
   1 ;" grados"
   1 ;" YO GANO ";A(14
   1 ;" TU GANAS ";A(7
   1 ;" SELECCIONE NIVEL DE JUEGO:     "
   1 ;" QUITA EL INTERFACE DE IMPRESORA,SI ES QUE LA TIENES PUESTA.";
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR "
   1 ;" OTRO INTENTO?, PULSE UNA TECLA " 
   1 ;" OTRO INTENTO, PULSE UNA TECLA  ":
   1 ;" MINUTOS  MUSICALES "
   1 ;" MENU DE SALIDA ";
   1 ;" MENU DE MODIFICACION ";
   1 ;" MENU DE CONSULTA ";
   1 ;" LO CONSIGUIO":
   1 ;" LETRAGORDA "
   1 ;" INSTRUCCIONES ";
   1 ;" GENERADOR DE CARACTERES "
   1 ;" GAME OVER ":
   1 ;" G R A B A N D O ":
   1 ;" F I C H E R O ";
   1 ;" CREACION "
   1 ;" COMANDOS  CLAVE "
   1 ;" B U S C A N D O ":
   1 ;" Alvaro Jimenez Redondo 
   1 ;" A W A R I ";
   1 ;" * M E N U *"
   1 ;" ";l$;" ";
   1 ;"  y despues pulsa PLAY  ";
   1 ;"  COMO SUPONEIS SE TRATA DE DIS-PARAR SIN PIEDAD,PERO CON UNA   CONDICION HAY QUE DAR EN EL CORAZON,CUALQUIER OTRA ZONA DEL CU- ERPO NO SE TIENE EN CUENTA.";
   1 ;"  AHORA TENEIS QUE ELEGIR LAS TECLAS DE MANDO !!!SUERTE!!!"
   1 ;"  ";b$;"  ";
   1 ;"   TU ESTAS SITUADO EN EL CENTRODE LA PANTALLA Y LAS BASES ALIE-NIGENAS EN EL BORDE DE ESTA     TU MISION ES INTERCEPTAR LOS MI-SILES QUE EL ENEMIGO VA A LANZARSOBRE NOSOTROS":
   1 ;"   Espera un poco, por favor   "
   1 ;"   ESTE JUEGO HA DE SER JUGADO  ENTRE DOS ASI QUE SI ESTAS SOLO BUSCATE UN AMIGO,SI YA LO TIENESPUEDES CONTINUAR":
   1 ;"   Dispone de un minuto de     tiempo para alcanzar la ma-     yor  puntuacion  ~comiendo~     los distintos insectos  que     vuelen sobre la charca."''"     Para ello  debe saltar y     atraparlos."
   1 ;"    prepara cassette    ";
   1 ;"    GOTO 5220    ":
   1 ;"    1   2   3   4   5   6   TU"
   1 ;"      PARAMETROS ERRONEOS      "
   1 ;"        Tema:":
   1 ;"        ":
   1 ;"         ":
   1 ;"          "
   1 ;"                 "
   1 ;"                  ":
   1 ;"                         "
   1 ;"                            "
   1 ;"                                "
   1 .Dirigete     hacia la puerta y escapa!!!":
   1 ."'"PARA ELLO USA LOS CURSORES";''"S U E R T E"
   1 -y1+b,x1+a;"
   1 , si los tocas perderas una vida.        Y solo tienes tres!"
   1 , SIN CHOCAR CON    NINGUNA HORMIGA, MURO 
   1 , NI     HORMIGUERO VIEJO 
   1 *r));l+p*1e3
   1 *****MOVER COPA C*****
   1 *******ABANDONAR
   1 ********GRABAR DATOS EN CASSETTE
   1 *********MINIMO
   1 **********MODIFICAR
   1 **********LISTAO
   1 ************MENU
   1 *********************                             
   1 **********
   1 *(y+dy))=50
   1 *(a+y)+b,49
   1 *(a$="x")+3
   1 *(a$="q")+5020
   1 *(a$="o")+5040
   1 *(a$="d")-1
   1 *(a$="a")+5030
   1 *(a$="a")+4
   1 )=h$(habit)(
   1 )/temp,key+z(a,2
   1 )-A(L,F)*A(F,N+1
   1 )*EX)+DEC:
   1 )*A(F,C)/A(C,C)
   1 ) +"....."(
   1 (y+dy,x+dx)="."
   1 (sitio,d)):
   1 (Z(I)*1000
   1 ''''"LETRA NORMAL     POKE 23607,60 "
   1 ''"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR   PARA MOVERTE DENTRO DEL CASTILLO"
   1 ''"MODIFICACION ? S/N"
   1 ''"LOS DATOS SERAN BORRADOS"
   1 ''"BUENA SUERTE Y CUANDO QUIERAS   PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ''"   PUEDE TOCAR LAS CAMPANAS"
   1 '"OPCIONES";
   1 '"MODIFICAR DATOS";
   1 '"LISTADO";
   1 '"INTRODUCE NOMBRE DATOS":
   1 '"GRAFICA";
   1 '"GRABAR DATOS TAPE";
   1 '"CONSULTA(C.M.)";
   1 '"CARGAR DATOS";
   1 '"CALC.MATEMATICOS";
   1 '"ABANDONAR";
   1 '"!!CUIDADO CON EL TIEMPO!!"
   1 '" Verificado"
   1 '"   Y SALVAR A 'ESMERALDA' ?"
   1 "velocidad de caida? (1 a 9)";s
   1 "lo siento,aqui no hay nada de comer":
   1 "el avatar":
   1 "el avatar"
   1 "dorm. hijo","cuart.bano","dorm. hija","d.princip.","pasillo","d.huesped.","d.mayord.","pasillo","d.doncella","comedor","pasillo","cocina","sala","pasillo","despacho","biblioteca","hall","salon"
   1 "atizador","cuchillo","escopeta","media","pistola","veneno"
   1 "X";K;"*";A(F,K);
   1 "Vd. cree que el asesinato se"''"cometio en la habitacion en"''"que se encuentra,"''"es decir en:";h$(h(sitio,d)):
   1 "TIPO DE ECUACION:" :
   1 "TIENE CONECTADO LA IMPRESORA ?   (Y/N) ";S$
   1 "TIEMPO:";temp
   1 "TEMA:";a$
   1 "TAMBIEN TRANSVERSAL? (s/n)";O$
   1 "TAMBIEN LONGITUDINAL?(s/n)";O$
   1 "Si quieres jugar de nuevo pulsa           S y ENTER";a$
   1 "Se acabo su aventura":
   1 "SUMA DESV.";
   1 "SUMA DE LOS":
   1 "SUMA DATOS";
   1 "SOLUCION:":
   1 "SI QUIERES VOLVER AL JUEGO ,    PULSE ""1"""'''"PARA DESTRUIR EL PROGRAMA PULSA OTRA TECLA"
   1 "RESOLUCION DE UNA ECUACION DE GRADO ";N
   1 "RECORRIDO";
   1 "RADIANES? (de 0 a 2.5)  ";D:
   1 "Que nombre ";(z$);w$,x$,y$:
   1 "Que mun.?:";alim
   1 "Que hago?:";a$
   1 "Que digo?:";s$:
   1 "QUE DATO?",L
   1 "Pulsa una tecla":
   1 "Pulsa una tecla ":
   1 "Ponga su nombre";c$:
   1 "Pero...quien es el"'"asesino?:";a$;'"Con que arma lo mato?:";b$
   1 "Otro sistema (Y/N) ";o$
   1 "Otra vez?";d$:
   1 "Otra partida?:(s/n)";s$
   1 "OTRA PARTIDA? (s/n)";h$
   1 "NUMERO DE DATOS",N
   1 "NUEVA CORRECCION",A$
   1 "NOMBRE ";n$
   1 "NO VEO NADA SOSPECHOSO, HAY "'"MUCHAS COSAS PERO SON PROPIAS"'"DE LA HABITACION"
   1 "NO PUEDO,HAY UNA PARED":
   1 "MIRO MEJOR?:(s/n)";v$
   1 "M.Music."
   1 "Lista de alimentos y energia que proporciona":
   1 "LO SIENTO,ACABA USTED DE SER DE-NUNCIADO POR LA FALSA ACUSACION  Y ES DETENIDO POR LA POLICIA"''"Si le interesa saberlo,"''"EL ASESINO ES:";p$(e);'"EL ARMA FUE:";o$(i);'"EL LUGAR ERA:";h$(habit)
   1 "LETRA ESPECIAL   POKE 23607,251"
   1 "LA MATRIZ DIAGONALIZADA ES:"
   1 "INTRODUCE EL DATO CORRECTO":
   1 "I-Specmusica","J-Crimen","K-Ecuaciones","L-Cocheloco"
   1 "I-Castimaldi","J-Simon","K-Estadistic","L-Conversor"
   1 "HORMIGAS"
   1 "HAS SALIDO DE LA CASA Y NO HAS  AVERIGUADO NADA"''"TU NO TE GANAS LA VIDA CON ESTO":
   1 "Estoy a las puertas de la casa."''"Un paso al frente y entro"
   1 "Eres tonto?,el asesinato se"'" cometio en la casa, no en"'" la CALLE":
   1 "ESTA PUERTA ESTABA CERRADA POR DENTRO,ASI QUE NO HAY NADA":
   1 "ENHORABUENA,EL VENENO YA NO LE  HACE EFECTO":
   1 "EL SISTEMA ES SINGULAR Y NO     TIENE SOLUCION"
   1 "EL NUEVO ES ? :";:
   1 "EL DATO A MODIFICAR ES ":
   1 "EL AVATAR":
   1 "EL AVATAR"
   1 "E-Letragorda","F-Misionimp","G-Funciones","H-Avatar"
   1 "E-Agenda","F-Solitario","G-Quasimodo","H-Parachut"
   1 "Desea volver a jugar? s/n  ";w$
   1 "DESV.TIPICA";
   1 "DESV.MEDIA";
   1 "DESEA LISTADO ?(S/N)",A$
   1 "DEME LOS DATOS EN ESTE ORDEN"
   1 "DEME EL NUMERO DE ECUACIONES...? ";N
   1 "DE LAS DESV.";
   1 "CUIDADO,UNA FALSA ACUSACION,PUE-DE TRAERLE MUCHAS COMPLICACIONES(complicaciones judiciales,faltade credibilidad,revanchas de los acusados,perdida de su propia  confianza,etc. etc.)"''"NO COMETA OTRA EQUIVOCACION, PORQUE PODRIA COSTARLE CARO"''''''"para continuar pulsa una techa":
   1 "CUADRADOS"
   1 "CORRECTO,ES USTED UN ESTUPENDO DETECTIVE."'''"EL CRIMEN LO COMETIO ";P$(e);''"EN ";h$(habit);''"CON ";o$(i)
   1 "CORRECTO ?",A$
   1 "CLAVE:";key
   1 "CASTIMALDI"
   1 "Adela","Bautista","Conchi","David","Esteban","Fatima","Gus"
   1 "ADEMAS DE LOS ENSERES DE LA "'"HABITACION SE DISTINGUE ...":
   1 "ACABA DE TOMAR UN ALIMENTO      ENVENENADO."''"NO SE PONGA NERVIOSO , AUN      SE PUEDE SALVAR"''"EN EL CUARTO DE BANO HAY UN     ANTIDOTO"
   1 "A1*X1+A2*X2+A3*X3+.....=B1"
   1 "A-Contour","B-Cobbercast","C-Snake","D-Gunmen"
   1 "A-Charca","B-Saltodama","C-Awari","D-Hormigas"
   1 "A(1,";L;")=";A(1
   1 "A(1,";L;")=";:
   1 "A donde ?:";d$:
   1 "9.-El resto de las instruccio-  nes la iras deduciendo":
   1 "8.-Cada vez que quieras comer,  has de dar la orden   ""comer""":
   1 "7.-Si tienes hambre localiza a- limentos":
   1 "6.-Pero cuidado,tu detective no te obedece siempre,a veces se   queda callado(pantalla en blan- co),pero NUNCA MIENTE"'"Si no sabes donde estas,puedes  preguntarle con las ordenes     ""di""(y ENTER) ""lugar""(y ENTER)"
   1 "5.-Tienes que saber que el ase- sino ha abandonado la casa lle- vandose el cadaver y haciendo   desaparecer el arma de manera   que por el metodo de elimina-   cion,podras  encontrar lo bus-  cado"
   1 "4.-El juego consiste en descu-  brir en que lugar se cometio el crimen,quien fue el asesino y   cual fue el arma homicida"
   1 "1.-Debes escribir siempre con   minusculas.Excepto los nombres  de personas que empiezan con ma-yuscula."'"2.-Las ordenes que puedes dar   son:"'"  **ve;(frente,dch,izq,atras)"'"  **di;(sospecha,lugar)"'"  **come"'"  **mira"'"3.-Presta mucha atencion a la   parte inferior de la pantalla,  pues te va diciendo lo que de-  bes introducir en cada momento"
   1 "****PERSONAJES***"''"Adela       (esposa)"'"David       (esposo)"'"Esteban       (hijo)"'"Fatima        (hija)"'"Gus        (huesped)"'"Conchi    (doncella)"'"Bautista (mayordomo)"
   1 "*****ARMAS*****"''"atizador"'"cuchillo"'"escopeta"'"media"'"pistola"'"veneno"
   1 "*********INSTRUCCIONES**********"
   1 "***************************************"
   1 "(s/n):";n$
   1 "(1)TRAZADO LONGITUDINAL         (2)TRAZADO TRANSVERSAL  ";O
   1 "",A(I,N+1
   1 " Rebobina para verificar"'" Si hay error,
   1 "       LETRA  NORMAL   "
   1 "       LETRA  GORDA   "
   1 "         SOLUCION:":
   1 "               DE              ":
   1  y tienes que encontrarla"'"Y ten cuidado con los 
   1  datos de laberintos y banderas
   1  Traza linea de fin de compas."'"
   1  Suena la nota marcada.       "'"
   1  SOLITARIO 
   1  SISTEMAS DE ECUACIONES
   1  QUASIMODO 
   1  Para oir melodia.            "'"
   1  PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR  
   1  PARACHUT 
   1  PARA GRABAR 
   1  P A R A C H U T 
   1  MUESTRA COMANDOS":
   1  MOSCAS......  50 puntos"
   1  MARIPOSAS... 150 puntos"
   1  M.M.Galo (octubre 1984)
   1  LIBELULAS... 200 puntos"
   1  J.Perez Serrano";
   1  J. Perez Serrano
   1  Introduce silencios.         "'"
   1  Introduce melodia ya grabada."'"
   1  IMPRIMIR RESULTADOS 
   1  HEXADEC. A DECIMAL    
   1  HASTA  LOS NUEVOS 
   1  Gustavo Reimers
   1  Graba melodia en cinta.      "'"
   1  GOTO 9000 
   1  Francisco Romero Royo - 1984":
   1  Francisco Romero Royo - 1984"'''" Has de conseguir todas las pie zas de la espada sin chocar con las paredes (y recogiendo cual- quier cosa que pueda chocar con ellas)en un laberinto de 100 ha bitaciones, antes de que se aca be el tiempo."
   1  FRANCISCO ROMERO ROYO - 1984":
   1  ESTHER VIEJO,MANUEL ORCERA";
   1  EMILIO OTERMIN
   1  DESDE  LOS HORMIGUEROS VIEJOS 
   1  Corrige la ultima nota.      "'"
   1  Coloca puntillo.             "
   1  Carlos Fernandez
   1  CLOBBER CASTLE 
   1  CLEAR 64255:LOAD""""
   1  C O N T O U R  
   1  Bartolome y Francisco Javier Roman Anton
   1  Angeles Barba  G.MOVE
   1  ANGELES BARBA ";
   1  ALBERTO.G.GARRE 
   1  *   QUIM BLASCO      *
   1  *   Escrito por:     *
   1  *   CONVERSOR 
   1   de DEC.a HEXADEC.  
   1   VARIANZA
   1   Subrutina calculo  
   1   SUBRUTINA DE CALCULO 
   1   MINUTOS  MUSICALES   
   1          por :         
   1                                 *********************
   1                 
   1                
   1               
   1              
   1             
   1